LA HISTORIETA
La historieta o cómic es una forma de expresión artística y un medio de comunicación que consisten en una serie de dibujos, con o sin texto de acompañamiento, que leídos en secuencia componen un relato o una serie de ellos.
Historieta como recurso educativo
La historieta puede ser un buen recurso educativo, dado el carácter tan dinámico que conlleva.
El poder reproducir historias y crearlas aporta una motivación al proceso enseñanza - aprendizaje.
Son muchos los rasgos lingüísticos que se pueden trabajar; desde diálogos, monólogos, expresiones más coloquiales, entre otros.
La historieta además, supone una mezcla de lenguaje visual e icónico que reconfigura nuestras capacidades comunicativas.Pero, para que sirva como verdadero recurso educativo, debe cumplir los siguientes objetivos:
- Fomentar la lectura a través del cómic.
- Trasladar al plano escrito situaciones que ocurren en su vida cotidiana.
- Comunicar a través de imágenes.
- Estimular los métodos de análisis y síntesis.
- Desarrollar destrezas comunicativas mediante el aprendizaje de las expresiones más utilizadas en el lenguaje cotidiano.
- Fomentar la creatividad y la imaginación.
- Trasladar pensamientos e ideas a las estructuras formales que proporciona el lenguaje escrito.
- Desarrollar trabajo colaborativo.
Partes de la historieta
En el siguiente video observaremos ejemplos de los diferentes elementos que podemos encontrar en una historieta. Si te sirvió el video, te invito a que te unas a la comunidad de Nibokids.
- Viñetas:
Son los recuadros donde transcurre la acción, representa un instante de la historia. Pueden tener cualquier forma, aunque mayormente son rectangulares.
Transmiten lo que ocurre. Nos muestran la acción. de los personajes. Las ilustraciones pueden ser lineales o realistas.
- Globos de texto:
Sirven para englobar diálogos o pensamientos de los personajes, pueden dar una idea del ánimo del personaje según la forma que éstos tengan.
Pueden utilizarse para:
- Iconos y signos propios:
Sirven para representar estados, emociones y metáforas visuales de manera gráfica.
Aumentan el valor expresivo de la viñeta. Las onomatopeyas son palabras que tienen sonidos que se asemejan a lo que significa. Por ejemplo GUAU, simboliza el sonido del ladrido de un perro.
- Espacio real:
Es importante para el tiempo de la lectura.
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