LA HISTORIETA

 La historieta o cómic es una forma de expresión artística y un medio de comunicación que consisten en una serie de dibujos, con o sin texto de acompañamiento, que leídos en secuencia componen un relato o una serie de ellos. 


 Historieta como recurso educativo

 La historieta puede ser un buen recurso educativo, dado el carácter tan dinámico que conlleva. 
 El poder reproducir historias y crearlas aporta una motivación al proceso enseñanza - aprendizaje.
 Son muchos los rasgos lingüísticos que se pueden trabajar; desde diálogos, monólogos, expresiones más coloquiales, entre otros.

 La historieta además, supone una mezcla de lenguaje visual e icónico que reconfigura nuestras capacidades comunicativas.Pero, para que sirva como verdadero recurso educativo, debe cumplir los siguientes objetivos:​

- Fomentar la lectura a través del cómic.

- Trasladar al plano escrito situaciones que ocurren en su vida cotidiana.

- Comunicar a través de imágenes.

- Estimular los métodos de análisis y síntesis.

- Desarrollar destrezas comunicativas mediante el aprendizaje de las expresiones más utilizadas en el lenguaje cotidiano.

- Fomentar la creatividad y la imaginación.

- Trasladar pensamientos e ideas a las estructuras formales que proporciona el lenguaje escrito.

- Desarrollar trabajo colaborativo.



Partes de la historieta

 En el siguiente video observaremos ejemplos de los diferentes elementos que podemos encontrar en una historieta. Si te sirvió el video, te invito a que te unas a la comunidad de Nibokids.


- Viñetas:
Son los recuadros donde transcurre la acción, representa un instante de la historia. Pueden tener cualquier forma, aunque mayormente son rectangulares.


- Ilustraciones:
Transmiten lo que ocurre. Nos muestran la acción. de los personajes. Las ilustraciones pueden ser lineales o realistas.

Ejemplo de historieta con ilustraciones lineales:
Ejemplo de historieta con ilustraciones realistas:

- Globos de texto:
Sirven para englobar diálogos o pensamientos de los personajes, pueden dar una idea del ánimo del personaje según la forma que éstos tengan.


Pueden utilizarse para:


- Iconos y signos propios:
Sirven para representar estados, emociones y metáforas visuales de manera gráfica.




- Espacio sonoro:
Aumentan el valor expresivo de la viñeta. Las onomatopeyas son palabras que tienen sonidos que se asemejan a lo que significa. Por ejemplo GUAU, simboliza el sonido del ladrido de un perro.


- Espacios cinético:
Indican trayectoria o movimiento, aportan acción a la historia.




- Espacio real:
Es importante para el tiempo de la lectura.


- Espacio ficcional:
Es lo que está más allá de los límites del cuadro


 Ahora que conoces las partes de la historieta, ¡te invitamos a hacer tu propio cómic! Si no sabes como empezar, no te preocupes, te compartimos un tutorial con el paso a paso y con el link de descarga del Cómic Life, un software ideal para llevar a cabo tu primer historieta. 




¡Manos a la obra!

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